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文娱:你就是这么玩音乐的?!

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第333章 灿哥公式真的是太好用辣!
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    神中神!

    这种阅读理解我已经觉得不太可能是阅读理解了!

    对啊,一个两个可能是巧合,但如果全都对上了,我很难相信这就是巧合

    直播间的众人都很难忘。

    除了一名早就和李灿沟通过的实机玩家。

    葛剑雄在从会场回来以后就开始关注这方面,尤其是对音乐上的分析视频与直播。

    看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。

    “这就是整体艺术吗.真的恐怖。”

    都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。

    甚至有一些厂商片面的将第九艺术与3A大作画等号。

    但其实。

    这和投入成本,是否是3D大游戏无关。

    很多玩家对第九艺术的定义无非就是

    别出心裁的美工设计

    打动人心的故事内容

    触动情绪的音乐

    将这些贯穿其中的游戏玩法内核

    只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。

    但从此刻开始。

    对于这第九艺术的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在第九艺术中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。

    整体性!

    并且对整体性给出了明确的标准。

    并不只是单纯的叙述。

    将场景作为前奏,将游戏内boss的吼声作为织体重心,整个艺术品严丝合缝到谁离开谁都似乎缺了一些。

    这便达到了极致。

    而这样的概念,也在业内愈发扩散。

    行业内大手子太多太多,能看到这一层的不在少数。

    可越是看的清,却越是感觉李灿简直如高山,如深渊,看不到,深不可测。

    在整体性上进行尝试与突破,这可以说是一种“实验音乐”了。

    “狂龙”的配曲思路,玩家们可能只是赞叹一声“神中神”便进行欣赏,倒不至于震动到天崩地裂。

    但业内不太一样。

    由于内里思路过于炸裂,并且版本更新过于超前,虽然不至于马上进行应用,但隐隐约约的似乎已经成为了圈内的进阶必修课。

    或许可以不会用,但绝对不能不懂。

    这样的影响是相当炸裂的。

    在后续一些关于游戏,影视动漫等配乐上,配乐师一定会多出相应的思考。

    葛剑雄想的绝对没错,这就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推动行业进步。

    3A游戏或许有点困难。

    但国内游戏可绝对不缺网游和手游啊!

    承接了网游手游的工作室也很多。

    “狂龙”配乐刚出不到一周。

    一些国风游戏的配乐师们,就率先开始进行了李灿这种跨纬度的尝试。

    在古风武侠游戏的场景中,结合场景特点,将瀑布,风声,马蹄声等游戏内的音效进行特殊设计,融入到背景音乐的织体之中。

    效果竟然意外的令人惊喜,沉浸感与意境感上升了几个量级。

    就连制作人本人都会情不自禁的感慨,这简直是一种艺术级浑然天成的质变。

    你的音乐配器又何必只是乐器?

    游戏玩家们确实吃的太好了。

    在这样的行业变动下。

    在游戏音乐这一块,接下来将会有更多运用灿哥公式的作品。

    还不等市场验证。

    配乐圈的灿哥公式便开始大热起来。

    虽然说做不到李灿这么极致,也只是粗浅的尝试一个皮毛。

    但用过的制作人都说好。

    配乐圈,比较靠近古典圈。

    如此火热的影响力,最先受到震动的竟然是欧洲。

    古典领域的扛把子,维也纳新年音乐会根本坐不住一点。

    有人急了。

    “快去夏国把人请来啊!今年晚会一定要让他执棒!”

    “这可不是游戏音乐这么简单了,懂不懂行业开拓者的含金量?!”

    (本章完)


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