神中神!
这种阅读理解我已经觉得不太可能是阅读理解了!
对啊,一个两个可能是巧合,但如果全都对上了,我很难相信这就是巧合
直播间的众人都很难忘。
除了一名早就和李灿沟通过的实机玩家。
葛剑雄在从会场回来以后就开始关注这方面,尤其是对音乐上的分析视频与直播。
看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。
“这就是整体艺术吗.真的恐怖。”
都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。
甚至有一些厂商片面的将第九艺术与3A大作画等号。
但其实。
这和投入成本,是否是3D大游戏无关。
很多玩家对第九艺术的定义无非就是
别出心裁的美工设计
打动人心的故事内容
触动情绪的音乐
将这些贯穿其中的游戏玩法内核
只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。
但从此刻开始。
对于这第九艺术的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在第九艺术中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。
整体性!
并且对整体性给出了明确的标准。
并不只是单纯的叙述。
将场景作为前奏,将游戏内boss的吼声作为织体重心,整个艺术品严丝合缝到谁离开谁都似乎缺了一些。
这便达到了极致。
而这样的概念,也在业内愈发扩散。
行业内大手子太多太多,能看到这一层的不在少数。
可越是看的清,却越是感觉李灿简直如高山,如深渊,看不到,深不可测。
在整体性上进行尝试与突破,这可以说是一种“实验音乐”了。
“狂龙”的配曲思路,玩家们可能只是赞叹一声“神中神”便进行欣赏,倒不至于震动到天崩地裂。
但业内不太一样。
由于内里思路过于炸裂,并且版本更新过于超前,虽然不至于马上进行应用,但隐隐约约的似乎已经成为了圈内的进阶必修课。
或许可以不会用,但绝对不能不懂。
这样的影响是相当炸裂的。
在后续一些关于游戏,影视动漫等配乐上,配乐师一定会多出相应的思考。
葛剑雄想的绝对没错,这就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推动行业进步。
3A游戏或许有点困难。
但国内游戏可绝对不缺网游和手游啊!
承接了网游手游的工作室也很多。
“狂龙”配乐刚出不到一周。
一些国风游戏的配乐师们,就率先开始进行了李灿这种跨纬度的尝试。
在古风武侠游戏的场景中,结合场景特点,将瀑布,风声,马蹄声等游戏内的音效进行特殊设计,融入到背景音乐的织体之中。
效果竟然意外的令人惊喜,沉浸感与意境感上升了几个量级。
就连制作人本人都会情不自禁的感慨,这简直是一种艺术级浑然天成的质变。
你的音乐配器又何必只是乐器?
游戏玩家们确实吃的太好了。
在这样的行业变动下。
在游戏音乐这一块,接下来将会有更多运用灿哥公式的作品。
还不等市场验证。
配乐圈的灿哥公式便开始大热起来。
虽然说做不到李灿这么极致,也只是粗浅的尝试一个皮毛。
但用过的制作人都说好。
配乐圈,比较靠近古典圈。
如此火热的影响力,最先受到震动的竟然是欧洲。
古典领域的扛把子,维也纳新年音乐会根本坐不住一点。
有人急了。
“快去夏国把人请来啊!今年晚会一定要让他执棒!”
“这可不是游戏音乐这么简单了,懂不懂行业开拓者的含金量?!”
(本章完)
第333章 灿哥公式真的是太好用辣!(3/3),点击下一页继续阅读。